<body> Balkan Gamers Network <body><div id="fb-root"></div><script type="text/javascript" src="//connect.facebook.net/hr_HR/all.js"></script><script type="text/javascript">FB.init({appId:'210555892318436',status:true,cookie:true,xfbml:true,oauth:true});</script>

  studeni, 2008  
P U S Č P S N
          1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

Studeni 2008 (6)

Dnevnik.hr
Gol.hr
Zadovoljna.hr
Novaplus.hr
NovaTV.hr
DomaTV.hr
Mojamini.tv

Arhiva

Trenutni postovi
Red Alert
Left 4 Dead

Ostali postovi
NBA 2k9
NHL 09
World Of Warcraft
Uvod

Downloads

Popis svih mogucih 1628 igara
download

Nadolazece igre

Prince of Persia



Need for Speed: Undercover



Call of Duty 5: World of War



Left 4 Dead



Far Cry 2



Saints Row 2

Linkovi

glasaj za moj blog!

Balkan Gamers Network



avatari,banneri i dizajni





Ako zelite da se vas banner nalazi ovdje, ostavite komentar i napisite ime bloga i velicinu bannera.

CREDITS

Blog je prilagoden za Internet Explorer 7.0


Red Alert
27.11.2008., 17:48



EA je zadnjih godina mnogo mijenjao razvojne timove C&C-a u nadi da će doći do dobitne formule, tj. da će trgnuti serijal iz letargije u koji je upao blago rečeno od Generalsa. Trenutno za razvitak same igre je zadužen EA LA. Grafički gledano igru pogoni engine Kanes Wratha iako sam dojma da su shaderi malo uređeni ljepše, pa te eksplozije i samo mreškanje vode na moru izgleda puno dotjeranije. Iako samim time nije došlo do drastičnog povećanja gladi za hardverskom snagom. Kao što i priliči EA studiju, zvuk je odrađen perfektno, te su neke stare podloge i dalje dostupne.

Kako ne bih prepričavao prijašnja događanja, jer svi znamo kako su ranije završeni sukobi, baciti ću se direktno na samu priču. Sovjeti su razvili vremenski stroj, sa ciljem da promjene tijek ratovanja i da utječu na razvitak oružja svojih suparnika. Oni odlaze u prošlost s ciljem da eliminiraju Einsteina te na taj način spriječe razvitak Američke vojske te njihove vojne tehnologije, jer upravo je ona bazirana na nekim njegovim otkrićima (počevši i od atomske bombe). Kada se vrate vide da je došlo do mira i da su uspjeli odbaciti saveznike daleko od Sovjetskog saveza, dapače čak su preuzeli kontrolu nad nekim dijelovima Europe. No u tom trenutku dolazi do napada na jednu sovjetsku sjevernu bazu, te u tom trenutku doznaju da imaju trećega neprijatelja - Carstvo Izlazećeg Sunca, koje je sve ove godine ratovanja sjedilo u miru skrštenih ruku i razvijalo tehnologije i gomilalo oružje. Dolazi do eskalacije sukoba sa sve tri strane, te odavde kreće kampanja.



Meniji su riješeni jednostavno i vrlo su pregledni, dok u samoj igri oni igrači koji su igrali prijašnje CnC naslove neće imati problema oko adaptacije na način kontrole i izgradnje. Animacije u igri su riješene kao i dosada sa stvarnim glumcima, visoke kvalitete. Sama kampanja se sastoji od tri djela, sovjetskog, savezničkog i carstva. Tako da imate priliku igrati iz svih perspektiva. Neke misije prelazite sa pomoću računalno vođenog partnera koji vam pomaže u bitci i oko koordinacije zajedničkih napada (svako kontrolira svoje jedinice). Postoje mogućnosti igre u co-operative modu u kojemu morate imati internet vezu zajedno sa kolegom, također je poželjan Team Speak radi što bolje komunikacije. Borba se kraće na zemlji, zraku i vodi, te je vrlo važan način kombinacije samih jedinica, konačno je maknut naglasak sa količine na micro management.
Sama borba na moru je solidno odrađena i osim što možete graditi delfine, podmornice, nosače, krstarice, neke jedinice mogu sa zemlje ući na borbu u vodi. Upravo ova stvar daje jednu posebnu dimenziju igri. Došuljate se neprijatelju s leđa na moru i onda na kopno i udri.

Sami gameplay je više manje isti, dok je skupljanje resursa doživjelo neke sitne promjenice no i dalje je vrlo sporo. Kako prolazite kampanju otključavate neke special abilitiye i neke jedinice. Misije su više manje linearne pa ne očekujte da ćete ih prelaziti na neki poseban način, nego na onaj na koji su to programeri zamislili. Također kao i u prijašnjem Cnc-u javlja se problem kamere pa u većoj bitci dolazi do nepreglednosti i potrebe čestog korištenja skrolanja. Što se tiče same igre sa sve tri rase je različitost minimalna iako su tu drugačije jedinice i građevine, više-manje je built tree isti. Manji je problem što više ne možete skupljati resurse kao prije, da narokate rafinerija i stavite da harvisteri skupljaju, već ide jedan harvister po jednom izvoru. Takav način igre nije toliko problematičan za single koliko za mrežnu igru.



Kao i uvijek možete igrati skirmish vs kompjuter, te online. No da biste krenuli igrati preko neta potrebno je skinuti 1,04 patch koji je dostupan na službenoj stranici. Iako se na prvi pogled čini da je igra izbalansirana, ona je daleko od toga. Carstvo ima problema sa antiair jedinicama na moru, no to se rješava micro managementom, iako to dovodi da poludite nakon nekog vremena ako napadi iz zraka budu učestali. Mape su dosta pregledne i količinski ih ima dosta. Mrežna igra je također dostupna, no mišljenja sam da ćete ili igrati na netu ili skirmish. No samo iskustvo igranja protiv ljudskih protivnika će vas jedino dovesti do napretka u igri, tako da vježba sa CPU AI-om nema nekog prevelikog efekta.

Red Alert 3 je solidno odrađena igra koja je grafički i zvučno dotjerana do zavidne razine, gameplay je ostao na istoj razini kao i prije što je dovoljno da vas zadrži uz igru. Samim time nove jedinice daju igri poseban štih, te će vam oduzeti nešto vremena dok ne saznate njihovu najbolju namjenu. Neki sitniji propusti su prisutni kao i uvijek, no vjerujem da će se oni ispraviti kroz naredne patcheve. Iako su moja očekivanja glede multyplayera bila veća, s obzirom na prijašnju situaciju tu nije došlo do napretka, štoviše mnogi igrači koji vole igrati RTS-ove online će ostati razočarani. No na pitanje dali se isplati kupiti ovu igru postoji samo jedan odgovor, a to je: Yes, Comrade Premier.

komentiraj ( 1 ) print On/Off
Left 4 Dead
26.11.2008., 15:44



Kada iza vašeg imena stoje naslovi poput Half Life serijala, odličnog Portala i nekoliko odlično prihvaćenih multiplayer pucačina, znate da se od vas uvijek očekuje ono najbolje. Valve ni ovog puta nije razočarao. Bar ne one koji od ove igre nisu očekivali nikakvo singleplayer iskustvo. Onima koji jesu, L4D bi mogao ostaviti gorak okus u ustima.

Četvorka u naslovu, odnosi se na broj igrača koji učestvuju u kampanji, radilo se o računalom upravljanim likovima ili vašim (online) prijateljima. Ta se četvorka također odnosi i na broj kampanja. I ne, svaka kampanja se ne sastoji od četiri chaptera već od njih pet. Svaki traje otprilike desetak minuta, što znači da će prosječan igrač igru završiti za nešto manje od četiri sata. Ipak, to ste već mogli doznati i iz najave. Slijedi nešto što niste mogli doznati u najavi, no naravno, mogli ste pretpostaviti. Zaboravite singleplayer. Nema ga. Ne postoji. Ok lažem, postoji. Ali ukoliko ste igru nabavili samo i isključivo zbog singleplayer kampanje, igra bi vas mogla uvelike razočarati.



L4D je naime tipičan co-op shooter. Nema priče, nema zagonetki. Ono čega ima na pretek je pucanja. Pucanje u kombinaciji sa kvalitetnim gameplayom u kojem ćete jednostavno morati ostati zajedno i surađivati kako bi izvukli živu glavu. I sada se neki čitatelji vjerojatno pitaju zašto bi netko imao želju prelaziti igru više puta kad lako može naučiti odakle dolaze zombiji i time će mu igra jednostavno prestati predstavljati izazov. U pomoć nam dolazi AI Director! Svaki put kad određene chaptere budete igrali ponovno, a ukoliko ste već kupili igru velika je vjerojatnost da hoćete, AI Director će spawn pointove rasporediti na neka sasvim druga mjesta i time nadmudriti samog igrača. Jer igrač će mislit da zna. A ne zna.

Kao što sam već spomenuo, tu su četiri chaptera u kojima će se svaki igrač nagledati podzemnih željeznica, bolnica, napuštenih zgrada, aerodroma, kukuruznih polja. Ili se ipak radi o pšeničnim poljima... Chapteri nemaju apsolutno nikakve veze jedni s drugim, svaki od njih je priča za sebe, i svaki od njih ima vlastiti poster sa jednom od onih poruka kakve možete vidjeti na posterima filmova b produkcije. Što se likova tiče, na odabir su nam ponuđena tipična četiri lika iz niskobudžetnih horor filmova – bilder, starac, crnac i ženska. Nema apsolutno nikakve veze kojeg lika odaberete. Osim naravno ako odaberete bildera. Tada ste jednostavno više kul od svih ostalih. Interakcija između likova u većini će se slučajeva odnositi na pružanje prve pomoći unesrećenoj osobi, dok ćete u manjem broju situacija pružiti ruku prijatelju koji visi. Obično na rubu neke visoke zgrade. Ako se kojim slučajem dogodi da vam suborac umre tijekom igre, ne brinite, vratit će vam se na početku sljedećeg chaptera.



Vratimo se na zombije. Ima ih na pretek. Uglavnom, kako vam ne bi dosadilo čitavo vrijeme ubijati jedna te ista stvorenja, Valve je ubacio i pet vrsta nešto jačih neprijatelja, koje ne možemo nazvat bossevima jer će i njihovo pojavljivanje ovisiti o spomenutom AI Directoru. Tu je Boomer, veliko debelo stvorenje nalik na Roseanne iz istoimene TV serije koja je bila tako loša da je jednostavno moram spomenuti. Ne pucajte na njega ukoliko se nalazite preblizu jer ćete biti okupani njegovom tekućinom koja privlači zombije. Sljedeći je
Smoker koji svojim dugačkim jezikom guši igrače, onda Hunter koji ima sposobnost penjanja po zidovima i nešto je brži od ostalih zombija, Tank koji je fizički jako stvorenje i The Witch. The Witch nije fizički jako stvorenje ali ako vas udari završit ćete na podu. Pa vi odlučite hoćete li je dirati.

I tu su naravno oružja. Moglo ih je biti više, kao i chaptera. Pištolj koji će s vremenom postati dva pištolja, kad pokupite drugi naravno, shotgun i uzi od onih klasičnih. Od onih ''naprednijih'' tu je action shotgun koji ne zahtjeva reload nakon svakog ispaljenog metka, machine gun i rifle gun. Od stvari za bacanje tu su dinamiti i molotovi kokteli. I health packovi. Oni nisu za bacanje. Municiju dobivate kad stignete u safe house koji se nalazi na kraju svakog chaptera. I još nam ostaje online...



Ono zbog čega se ova igra kupuje je naravno online mod. Da, isprobali smo ga, i da, zabavan je. Osim klasičnog Co-Op moda kojeg nema potrebe opisivati, tu je i veoma zanimljiv Versus mod koji je nažalost ograničen na dvije kampanje - No Mercy i Blood Harvest. Igraju dva tima po četiri igrača u svakom, s tim da u timu preživjelih može igrati i jedan igrač sa tri računalom upravljana lika. Jedna ekipa igra sa preživjelima, dok ova druga ima cilj spriječavanja njihova napredovanja. U ulozi jednog od pet opisanih jačih zombija. Da, dobro ste čuli, možete igrati kao zombi, što igri daje jednu sasvim drugu dimenziju jer ćete primjerice sa Hunterom biti u mogućnosti istražiti područja do kojih sa preživjelima niste mogli doći. Nema previše smisla opisivati iskustvo igranja kao zombi pa ćemo jednostavno reći kako se radi o hvale vrijednom potezu proizvođača koji su ovim potezom ovu igru učinili totalno alternativnom i drugačijom od svega što nam tržište trenutno nudi.

Možda će neke razočarati činjenica da je kvalitetna singleplayer kampanja izostala u ovoj igri, no oni koji odluče uložiti u igru zbog multiplayera, zasigurno neće požaliti.

komentiraj ( 1 ) print On/Off

Creative Commons License
Ovaj blog je ustupljen pod Creative Commons licencom Imenovanje-Nekomercijalno-Bez prerada.